Trajetos de objetos 3D
Anime uma instância de objeto ao longo de uma linha para compor uma cena dinâmica do local.
Disponibilidade
Para o administrador do local (VA), em um mapa 3D autorizado para sua conta e com o recurso habilitado no Field Admin. Comece com o local e o piso corretos selecionados. É necessário ter uma instância de objeto 3D salva no piso utilizado.
Gravação: o trajeto e a instância têm persistências próprias; seleção, movimento e salvamento exigem ensaio isolado. Consulte Trajeto lúdico.
Propriedades
| Propriedade | Efeito |
|---|---|
| Traçado | Linha aberta ou sequência aberta de segmentos. |
| Objeto | A instância já salva que percorrerá o trajeto. |
| Movimento | Ida e volta, ciclo ou reinício após uma ida, conforme o comportamento escolhido. |
| Tempo | Velocidade em metros por segundo, pausa nas extremidades e atraso inicial. |
| Orientação e detalhe | Orientar pelo percurso, suavizar curvas, animar componentes compatíveis e mostrar ou ocultar a linha-guia no mapa publicado. |
Uso prático
- Desenhe o trajeto e conclua.
- Vincule a instância salva. Se ela ainda não puder ser selecionada, conclua primeiro a gravação do objeto.
- Defina comportamento, velocidade e pausas. Confira a orientação nas curvas e nas extremidades.
- Escolha se a linha-guia deve aparecer para o visitante e confirme a gravação.
Resultado e restrições
Trata-se de animação visual, não de rastreamento de um objeto real nem de uma rota para o visitante. A animação de componentes depende da preparação do modelo. Se o objeto for removido ou estiver em outro piso, o vínculo precisa ser revisto.