Produção de GLBs
Prepare objetos simples, leves e proporcionais ao mapa, com uma revisão do arquivo e do resultado renderizado.
Disponibilidade
Para o administrador do local (VA), em um mapa 3D autorizado para sua conta e com o recurso habilitado no Field Admin. Comece com o local e o piso corretos selecionados. A equipe ZA segue o mesmo preparo ao produzir modelos para a biblioteca global.
Propriedades
| Propriedade | Efeito |
|---|---|
| Objetivo | Defina o tamanho real, o ponto de apoio e os detalhes que precisam ser reconhecidos na escala do mapa. |
| Geometria | Prefira poucas faces, materiais simples e ausência de detalhes internos que nunca serão vistos. |
| Meta de peso | Normalmente 15–50 KB por objeto. Modelos importantes de 300–400 KB são exceções para cenas com poucas ocorrências e precisam de avaliação. |
| Limite técnico | O serviço de upload inspecionado aceita modelos .glb ou .gltf até 50 MB. Esse teto não é uma recomendação de desempenho. |
| Complexidade | Peso, quantidade de triângulos, materiais, texturas, animações e instâncias influenciam o custo da cena. |
Uso prático
- Descreva o objeto, suas medidas e o orçamento de peso. Se usar IA, peça uma versão low poly e preserve apenas os detalhes visíveis na escala de uso.
- Obtenha um modelo 3D em uma ferramenta que exporte GLB. Uma imagem gerada pode servir de referência, mas não substitui o arquivo tridimensional.
- Simplifique a malha, elimine faces ocultas desnecessárias e reduza materiais e texturas. Exporte o GLB com os recursos necessários incluídos.
- Confira dimensões, orientação, ponto de apoio e tamanho final do arquivo. Abra o arquivo exportado para verificar se materiais e texturas estão presentes.
- Cadastre o modelo no escopo correto, aplique uma instância e compare com elementos vizinhos. Revise a cena também com a quantidade de instâncias prevista.
Resultado e restrições
Aceitar o upload não comprova que o modelo é adequado ao mapa. Evite aplicar compressões ou extensões que ainda não foram verificadas no visualizador. Para animação de componentes, confira os requisitos do recurso de trajetos antes de preparar o modelo.
Criação com IA generativa
Use o ChatGPT para detalhar uma descrição de objeto, medidas, materiais e orçamento de complexidade. Uma imagem gerada pode orientar a modelagem; em uma ferramenta especializada como Meshy, produza o modelo a partir de texto ou imagem, avalie as opções disponíveis de simplificação e exporte GLB. O resultado precisa de revisão: nenhuma ferramenta garante automaticamente compatibilidade ou desempenho.
Exemplo de prompt: “Crie uma recepção hospitalar contemporânea em low-poly, com balcão proporcional, formas simples e materiais discretos reutilizáveis. Evite peças internas invisíveis e texturas grandes. O objeto será visto em mapa 3D web em tempo real; mantenha dimensões realistas e ponto de apoio adequado para exportação em GLB.” O estilo de maquete ou blocos é opcional.
Use Blender ou ferramenta equivalente para conferir e corrigir malha, pivô, materiais e nós; depois revise dimensões, custo e resultado no mapa em ambiente autorizado. Capacidades para Paramétricos e convenções de animação podem exigir edição manual. Consulte capacidades e nós animáveis. Imagens de IA não são modelos GLB e a presença de animações não garante reprodução.
Conferência antes de disponibilizar
- O objeto aparece com materiais completos e sem partes invertidas.
- A escala e a base permitem posicioná-lo sem correções excessivas.
- A aparência continua reconhecível com o nível de detalhe escolhido.
- O peso está dentro da meta ou a exceção está justificada.
- A cena permanece utilizável no dispositivo alvo com a quantidade prevista de objetos.