Estilo 3D — referência funcional

Entenda tema, mapa base, padrões e acabamento geral disponíveis no Field Admin.

Gravação e escopo desta referência

O painel foi observado no RHP em ambiente local, com VA emulado. Não foram modificados valores, nem testadas gravação e publicação. Recursos e permissões podem variar por mapa e versão. Alguns controles foram identificados somente no código e estão sinalizados abaixo.

Escopo e acesso

Em Field Admin → Aparência → Estilo 3D, confira o local, o mapa ou andar e o perfil. A vista observada apresenta Padrão Indoor, Terreno Outdoor, Geometria do perímetro, Padrões de vias e passeios e Mapa base. A disponibilidade varia com o contexto. Ajustes individuais, bibliotecas e publicação têm ferramentas próprias.

Temas e personalização local

Um tema reúne estilos reutilizáveis e pode ter versões publicadas. O VA escolhe uma versão disponível para o local e pode adaptar a aparência local; a autoria e a publicação de temas globais pertencem à administração Zapt. A criação de um tema completo independente pelo VA não foi confirmada.

ControleUso, escopo e cuidados
Tema corrente e versãoIdentificam a base aplicada; no exemplo, o nome e a versão são dados daquele local. Uma versão posterior requer avaliação antes da adoção.
Alterar tema / Manter temaAbre ou fecha o catálogo. Filtre por nome ou tag e consulte Detalhes. Selecionar um tema publicado pode aplicá-lo e gravá-lo no local imediatamente; não é apenas uma prévia inofensiva.
Camadas customizadas / adicionadasO resumo compara o local com o tema. Uma camada alterada indica diferença local; confira o resultado e a versão antes de substituir configurações.

O efeito de uma atualização de tema sobre cada ajuste individual precisa de revisão no projeto. Confira Aplicação de temas.

Catálogo de temas e versões disponíveis.
Catálogo de temas e versões disponíveis.

Evidência: catálogo e comandos observados; aplicação imediata identificada no código e ainda não ensaiada.

Mapa base e camadas

O mapa base apresenta o entorno cartográfico; o aplicativo utiliza MapLibre e, nesta implementação, estilos e dados MapTiler. Uma rua estilizada nessa camada não é uma Via criada pela ferramenta Formas. O terreno do local é outro preenchimento, delimitado pelo seu contexto Outdoor.

Campo ou açãoEfeito e dependência
Camada do mapa baseLista observada: Áreas verdes, Caminhos e calçadas, Ruas e vias, Fundo amplo, Fundo e Água. Categoria marcada como alterada possui diferença em relação ao tema.
Cor de fundo, preenchimento ou linhaSegundo o tipo da camada, define a cor. Uma textura pode prevalecer sobre cor; confira no mapa.
Textura do solo e opacidadeEm categorias compatíveis, o código apresenta seletor de textura e controle de opacidade. A disponibilidade depende do tipo de camada.
Inspecionar camada do mapaPermite identificar camadas adicionais. O código prevê promovê-las a categorias locais compatíveis; promover pode gravar metadados do local. Pontes ou viadutos podem exigir uma camada adicional: confirme a identificação antes de alterar.
Salvar / voltar ao padrão do temaControles previstos no editor de camada VA. A gravação altera a configuração do local; redefinição deve ser conferida antes de uso.

Validação pendente: opções detalhadas da inspeção, promoção e salvamento de cada tipo de camada não foram exercitadas nesta edição.

Tema corrente e seleção de camadas do mapa base.
Tema corrente e seleção de camadas do mapa base.

Evidência: seletor e resumo observados; controles condicionais, promoção e gravação identificados no código, sem ensaio de aplicação.

Áreas verdes e vegetação do mapa base

O código do editor de Áreas verdes apresenta Visualização verde: Cor sólida, Textura 2D, Vegetação 3D e Textura + Vegetação 3D. Para os modos com vegetação 3D, aparecem Tipo de vegetação e Densidade; os demais modos deixam esses controles indisponíveis.

Os tipos previstos são Parque ornamental, Bosque misto, Tropical, Palmeiras, Misto tropical, Pinheiros e Arbustos; densidades Baixa, Média e Alta. Sem configuração anterior, o componente apresenta Textura 2D. Esses controles foram identificados no código, sem operação na interface nesta edição. Avalie legibilidade e desempenho antes de adotar densidade maior; não se trata automaticamente da vegetação modelada dentro do campus.

Evidência: modos, tipos e densidade identificados no código; disponibilidade, resultado e persistência ainda não foram validados na interface.

Padrão Indoor

CampoEfeito e escopo
Pisos internos: Textura e Cor de preenchimentoDefinem aparência de base dos pisos internos. A lista depende das texturas disponíveis; a cor usa entrada hexadecimal ou seletor.
Paredes do perímetro indoor: Textura e Cor de preenchimentoDefinem a base de aparência das paredes de perímetro indoor. As opções e texturas dependem do catálogo.
Salvar padrão indoorGrava o padrão no contexto aplicável. A interface informa que personalizações do andar têm prioridade; o efeito de cada alteração sobre itens existentes com ajustes próprios ainda exige confirmação.

Os valores mostrados na captura são os carregados no RHP, não valores iniciais universais.

Texturas e cores do padrão Indoor.
Texturas e cores do padrão Indoor.

Evidência: campos e botão observados; prévia e salvamento identificados no código; herança e efeito em andares existentes ainda não ensaiados.

Terreno Outdoor e circulação complementar

O terreno corresponde ao acabamento do mapa externo do local; não altera pisos e paredes indoor. O preenchimento do campus é separado do mapa base mundial.

CampoEfeito e cuidados
ModoUniforme ou Lotes e circulação; determina a organização do preenchimento. Verifique a geometria resultante no mapa.
Tipo de textura / TexturaFiltro e seleção para lotes/áreas internas; categorias observadas incluem piso, água, área lavável, vegetação, cobertura, parede, genérica, marco, local e todas. A lista é dependente do catálogo.
Cor de preenchimentoCor do terreno; o resultado depende da textura e da configuração ativa.
Usar padrão global das viasNa circulação complementar, reutiliza o padrão de vias; quando desmarcado, a interface apresenta cor e textura próprias.
Cor e Textura do pisoControlam o acabamento complementar. A própria interface informa que a textura cobre a cor; Remover textura e usar esta cor altera a configuração.
Tolerância de fechamento (m)Controla a tolerância usada no preenchimento complementar; o código aceita valores não negativos em passos de 0,1 m. Avalie frestas e encontros. O valor observado é específico do local.
Salvar terreno outdoorGrava o acabamento do terreno. A interpolação exata de áreas entre formas e todos os casos de borda ainda precisam de ensaio.
Modo e acabamento do terreno Outdoor.
Modo e acabamento do terreno Outdoor.

Evidência: campos e botão observados; prévia e salvamento identificados no código; limites de efeito e preenchimento de encontros ainda não validados.

Circulação complementar e tolerância de fechamento.
Circulação complementar e tolerância de fechamento.

Geometria e aparência do perímetro

O contorno define o limite geométrico; seu acabamento visual e a extrusão do muro são configurações relacionadas, mas diferentes da edição dos vértices. A UI observada mostra:

  • Altura (m): o auxílio informa 2 m quando vazio; 0 desativa a borda.
  • Espessura (cm): o auxílio informa 30 cm quando vazio; 0 desativa a borda. Um valor já carregado pode ser diferente.
  • Desfazer, Salvar perímetro e Editar perímetro: disponibilidade depende de estado e permissão. A edição do contorno pode afetar vínculos de portas e aberturas e precisa de revisão.

Cor, textura e acabamento de muros variam por contexto e seleção. Não foi comprovado nesta observação que todos esses controles gerais estejam disponíveis para o VA no Outdoor. Consulte Perímetro Outdoor.

Altura, espessura e edição do perímetro.
Altura, espessura e edição do perímetro.

Evidência: controles e ajuda observados; o salvamento do estilo no contexto observado foi identificado no código; mudanças geométricas e vínculos não foram ensaiados.

Padrões de vias e passeios

As seções Vias e Passeios mostram quantidade de formas no mapa, cor e textura de piso. A interface informa que o padrão é usado na criação de novas formas. Há uma ação separada para aplicar aos elementos existentes; examine a seleção e exceções antes de confirmar.

O código agenda a gravação dos padrões após alterações; não dependa de um botão de salvar para impedir gravação. Aplicar em lote executa operação de escrita adicional. Para reduzir diferenças visuais, compare os acabamentos das formas com a circulação complementar e reveja as bordas; a forma de preenchimento de todos os encontros ainda precisa ser verificada.

Padrão de via e aplicação aos elementos existentes.
Padrão de via e aplicação aos elementos existentes.

Veja Aparência de vias e passeios, Vias e Passeios.

Evidência: campos e ação de lote observados; gravação agendada e aplicação em lote identificadas no código; confirmação, exceções e falhas ainda não ensaiadas.

Padrão de passeio e aplicação aos elementos existentes.
Padrão de passeio e aplicação aos elementos existentes.

Salvamento, rascunho e publicação

Há controles com salvamento explícito e outros com gravação automática. No contexto de perímetro observado, o código desativa o autosave desse editor; não generalize essa condição para outros painéis. A seleção de tema VA e a promoção de camada podem persistir no local; padrões de vias e passeios usam gravação agendada. O rascunho persistido não está automaticamente publicado. O uso de “Treinamento” não foi validado para Estilo 3D: utilize ambiente isolado para experimentar.

O controle Snap foi visto no ambiente local, mas seu comportamento e desempenho na versão implantada não foram comprovados. Não o use como etapa recomendada desta referência.

Evidência: gatilhos levantados no código local; respostas reais, concorrência e publicação não foram ensaiadas.