Estilo 3D — referência funcional
Entenda tema, mapa base, padrões e acabamento geral disponíveis no Field Admin.
O painel foi observado no RHP em ambiente local, com VA emulado. Não foram modificados valores, nem testadas gravação e publicação. Recursos e permissões podem variar por mapa e versão. Alguns controles foram identificados somente no código e estão sinalizados abaixo.
Escopo e acesso
Em Field Admin → Aparência → Estilo 3D, confira o local, o mapa ou andar e o perfil. A vista observada apresenta Padrão Indoor, Terreno Outdoor, Geometria do perímetro, Padrões de vias e passeios e Mapa base. A disponibilidade varia com o contexto. Ajustes individuais, bibliotecas e publicação têm ferramentas próprias.
Temas e personalização local
Um tema reúne estilos reutilizáveis e pode ter versões publicadas. O VA escolhe uma versão disponível para o local e pode adaptar a aparência local; a autoria e a publicação de temas globais pertencem à administração Zapt. A criação de um tema completo independente pelo VA não foi confirmada.
| Controle | Uso, escopo e cuidados |
|---|---|
| Tema corrente e versão | Identificam a base aplicada; no exemplo, o nome e a versão são dados daquele local. Uma versão posterior requer avaliação antes da adoção. |
| Alterar tema / Manter tema | Abre ou fecha o catálogo. Filtre por nome ou tag e consulte Detalhes. Selecionar um tema publicado pode aplicá-lo e gravá-lo no local imediatamente; não é apenas uma prévia inofensiva. |
| Camadas customizadas / adicionadas | O resumo compara o local com o tema. Uma camada alterada indica diferença local; confira o resultado e a versão antes de substituir configurações. |
O efeito de uma atualização de tema sobre cada ajuste individual precisa de revisão no projeto. Confira Aplicação de temas.

Evidência: catálogo e comandos observados; aplicação imediata identificada no código e ainda não ensaiada.
Mapa base e camadas
O mapa base apresenta o entorno cartográfico; o aplicativo utiliza MapLibre e, nesta implementação, estilos e dados MapTiler. Uma rua estilizada nessa camada não é uma Via criada pela ferramenta Formas. O terreno do local é outro preenchimento, delimitado pelo seu contexto Outdoor.
| Campo ou ação | Efeito e dependência |
|---|---|
| Camada do mapa base | Lista observada: Áreas verdes, Caminhos e calçadas, Ruas e vias, Fundo amplo, Fundo e Água. Categoria marcada como alterada possui diferença em relação ao tema. |
| Cor de fundo, preenchimento ou linha | Segundo o tipo da camada, define a cor. Uma textura pode prevalecer sobre cor; confira no mapa. |
| Textura do solo e opacidade | Em categorias compatíveis, o código apresenta seletor de textura e controle de opacidade. A disponibilidade depende do tipo de camada. |
| Inspecionar camada do mapa | Permite identificar camadas adicionais. O código prevê promovê-las a categorias locais compatíveis; promover pode gravar metadados do local. Pontes ou viadutos podem exigir uma camada adicional: confirme a identificação antes de alterar. |
| Salvar / voltar ao padrão do tema | Controles previstos no editor de camada VA. A gravação altera a configuração do local; redefinição deve ser conferida antes de uso. |
Validação pendente: opções detalhadas da inspeção, promoção e salvamento de cada tipo de camada não foram exercitadas nesta edição.

Evidência: seletor e resumo observados; controles condicionais, promoção e gravação identificados no código, sem ensaio de aplicação.
Áreas verdes e vegetação do mapa base
O código do editor de Áreas verdes apresenta Visualização verde: Cor sólida, Textura 2D, Vegetação 3D e Textura + Vegetação 3D. Para os modos com vegetação 3D, aparecem Tipo de vegetação e Densidade; os demais modos deixam esses controles indisponíveis.
Os tipos previstos são Parque ornamental, Bosque misto, Tropical, Palmeiras, Misto tropical, Pinheiros e Arbustos; densidades Baixa, Média e Alta. Sem configuração anterior, o componente apresenta Textura 2D. Esses controles foram identificados no código, sem operação na interface nesta edição. Avalie legibilidade e desempenho antes de adotar densidade maior; não se trata automaticamente da vegetação modelada dentro do campus.
Evidência: modos, tipos e densidade identificados no código; disponibilidade, resultado e persistência ainda não foram validados na interface.
Padrão Indoor
| Campo | Efeito e escopo |
|---|---|
| Pisos internos: Textura e Cor de preenchimento | Definem aparência de base dos pisos internos. A lista depende das texturas disponíveis; a cor usa entrada hexadecimal ou seletor. |
| Paredes do perímetro indoor: Textura e Cor de preenchimento | Definem a base de aparência das paredes de perímetro indoor. As opções e texturas dependem do catálogo. |
| Salvar padrão indoor | Grava o padrão no contexto aplicável. A interface informa que personalizações do andar têm prioridade; o efeito de cada alteração sobre itens existentes com ajustes próprios ainda exige confirmação. |
Os valores mostrados na captura são os carregados no RHP, não valores iniciais universais.

Evidência: campos e botão observados; prévia e salvamento identificados no código; herança e efeito em andares existentes ainda não ensaiados.
Terreno Outdoor e circulação complementar
O terreno corresponde ao acabamento do mapa externo do local; não altera pisos e paredes indoor. O preenchimento do campus é separado do mapa base mundial.
| Campo | Efeito e cuidados |
|---|---|
| Modo | Uniforme ou Lotes e circulação; determina a organização do preenchimento. Verifique a geometria resultante no mapa. |
| Tipo de textura / Textura | Filtro e seleção para lotes/áreas internas; categorias observadas incluem piso, água, área lavável, vegetação, cobertura, parede, genérica, marco, local e todas. A lista é dependente do catálogo. |
| Cor de preenchimento | Cor do terreno; o resultado depende da textura e da configuração ativa. |
| Usar padrão global das vias | Na circulação complementar, reutiliza o padrão de vias; quando desmarcado, a interface apresenta cor e textura próprias. |
| Cor e Textura do piso | Controlam o acabamento complementar. A própria interface informa que a textura cobre a cor; Remover textura e usar esta cor altera a configuração. |
| Tolerância de fechamento (m) | Controla a tolerância usada no preenchimento complementar; o código aceita valores não negativos em passos de 0,1 m. Avalie frestas e encontros. O valor observado é específico do local. |
| Salvar terreno outdoor | Grava o acabamento do terreno. A interpolação exata de áreas entre formas e todos os casos de borda ainda precisam de ensaio. |

Evidência: campos e botão observados; prévia e salvamento identificados no código; limites de efeito e preenchimento de encontros ainda não validados.

Geometria e aparência do perímetro
O contorno define o limite geométrico; seu acabamento visual e a extrusão do muro são configurações relacionadas, mas diferentes da edição dos vértices. A UI observada mostra:
- Altura (m): o auxílio informa 2 m quando vazio; 0 desativa a borda.
- Espessura (cm): o auxílio informa 30 cm quando vazio; 0 desativa a borda. Um valor já carregado pode ser diferente.
- Desfazer, Salvar perímetro e Editar perímetro: disponibilidade depende de estado e permissão. A edição do contorno pode afetar vínculos de portas e aberturas e precisa de revisão.
Cor, textura e acabamento de muros variam por contexto e seleção. Não foi comprovado nesta observação que todos esses controles gerais estejam disponíveis para o VA no Outdoor. Consulte Perímetro Outdoor.

Evidência: controles e ajuda observados; o salvamento do estilo no contexto observado foi identificado no código; mudanças geométricas e vínculos não foram ensaiados.
Padrões de vias e passeios
As seções Vias e Passeios mostram quantidade de formas no mapa, cor e textura de piso. A interface informa que o padrão é usado na criação de novas formas. Há uma ação separada para aplicar aos elementos existentes; examine a seleção e exceções antes de confirmar.
O código agenda a gravação dos padrões após alterações; não dependa de um botão de salvar para impedir gravação. Aplicar em lote executa operação de escrita adicional. Para reduzir diferenças visuais, compare os acabamentos das formas com a circulação complementar e reveja as bordas; a forma de preenchimento de todos os encontros ainda precisa ser verificada.

Veja Aparência de vias e passeios, Vias e Passeios.
Evidência: campos e ação de lote observados; gravação agendada e aplicação em lote identificadas no código; confirmação, exceções e falhas ainda não ensaiadas.

Salvamento, rascunho e publicação
Há controles com salvamento explícito e outros com gravação automática. No contexto de perímetro observado, o código desativa o autosave desse editor; não generalize essa condição para outros painéis. A seleção de tema VA e a promoção de camada podem persistir no local; padrões de vias e passeios usam gravação agendada. O rascunho persistido não está automaticamente publicado. O uso de “Treinamento” não foi validado para Estilo 3D: utilize ambiente isolado para experimentar.
O controle Snap foi visto no ambiente local, mas seu comportamento e desempenho na versão implantada não foram comprovados. Não o use como etapa recomendada desta referência.
Evidência: gatilhos levantados no código local; respostas reais, concorrência e publicação não foram ensaiadas.