Funcionalidades 3D — autoria do local
Consulte uma funcionalidade pelo nome, sem depender da organização dos menus do produto.
Índice alfabético
| Funcionalidade | Para que serve |
|---|---|
| Aberturas em paredes | Crie janelas e vãos livres em uma parede existente, com posição e dimensões próprias. |
| Aparência de vias e passeios | Defina o acabamento de novas vias e passeios e revise a aplicação desse padrão às formas já existentes. |
| Aplicação de temas | Aplique um conjunto coerente de estilos e classes visuais ao local e acompanhe suas versões. |
| Áreas elevadas | Represente platôs, taludes e terraços que ajudam a explicar visualmente a implantação de um edifício. |
| Coberturas | Adicione telhados localizados sobre parte de um volume, mantendo o restante do topo plano. |
| Fachadas | Aproxime a representação do edifício de sua aparência real aplicando texturas nas faces externas. |
| Faixas de pedestres | Desenhe a marcação visual de uma travessia com dois pontos, sem precisar montar cada faixa branca. |
| Formas livres | Crie elementos locais de geometria simples para completar a representação do ambiente, sem precisar importar um modelo 3D. |
| Objetos 3D | Use modelos reutilizáveis para representar elementos que precisam de mais detalhe do que uma forma simples. |
| Paredes e muretas | Represente fechamentos com espessura e altura e ajuste as faces das paredes existentes. |
| Passeios | Desenhe uma superfície contínua a partir de um eixo e ajuste suas bordas para representar calçadas e áreas de circulação externa. |
| Perímetro Outdoor | Ajuste o contorno externo do piso e confira a posição dos acessos e acabamentos que dependem dele. |
| Portas e acessos | Represente portas e passagens, distinguindo o elemento visual do ponto usado pela navegação. |
| Produção de GLBs | Prepare objetos simples, leves e proporcionais ao mapa, com uma revisão do arquivo e do resultado renderizado. |
| Produção de texturas | Prepare uma imagem leve e proporcional à superfície, da fotografia de referência até a aplicação no mapa. |
| Superfícies decorativas | Represente áreas como gramados, pisos e acabamentos do entorno usando um contorno plano. |
| Texturas | Aplique imagens de acabamento adequadas ao tipo de superfície e mantenha uma biblioteca própria do local. |
| Trajetos de objetos 3D | Anime uma instância de objeto ao longo de uma linha para compor uma cena dinâmica do local. |
| Vagas de estacionamento | Represente uma fileira de vagas perpendiculares por meio de um eixo, com divisórias geradas automaticamente. |
| Vias | Represente o desenho das vias externas com largura, acabamento e sinalização visual próprios. |
| Volumes de edifícios | Represente mudanças de contorno ao longo da altura de um edifício, como uma base larga e uma torre recuada. |
| Volumes e plataformas | Modele elementos simples com área de base e altura, como bases, patamares e volumes auxiliares do campus. |
Representar o local em 3D
O Field Admin reúne ferramentas de autoria diretamente no mapa. Estas páginas explicam cada recurso por sua finalidade. A disponibilidade depende do perfil, do local e dos recursos habilitados.
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