Funcionalidades 3D — autoria do local

Consulte uma funcionalidade pelo nome, sem depender da organização dos menus do produto.


Índice alfabético

FuncionalidadePara que serve
Aberturas em paredesCrie janelas e vãos livres em uma parede existente, com posição e dimensões próprias.
Aparência de vias e passeiosDefina o acabamento de novas vias e passeios e revise a aplicação desse padrão às formas já existentes.
Aplicação de temasAplique um conjunto coerente de estilos e classes visuais ao local e acompanhe suas versões.
Áreas elevadasRepresente platôs, taludes e terraços que ajudam a explicar visualmente a implantação de um edifício.
CoberturasAdicione telhados localizados sobre parte de um volume, mantendo o restante do topo plano.
FachadasAproxime a representação do edifício de sua aparência real aplicando texturas nas faces externas.
Faixas de pedestresDesenhe a marcação visual de uma travessia com dois pontos, sem precisar montar cada faixa branca.
Formas livresCrie elementos locais de geometria simples para completar a representação do ambiente, sem precisar importar um modelo 3D.
Objetos 3DUse modelos reutilizáveis para representar elementos que precisam de mais detalhe do que uma forma simples.
Paredes e muretasRepresente fechamentos com espessura e altura e ajuste as faces das paredes existentes.
PasseiosDesenhe uma superfície contínua a partir de um eixo e ajuste suas bordas para representar calçadas e áreas de circulação externa.
Perímetro OutdoorAjuste o contorno externo do piso e confira a posição dos acessos e acabamentos que dependem dele.
Portas e acessosRepresente portas e passagens, distinguindo o elemento visual do ponto usado pela navegação.
Produção de GLBsPrepare objetos simples, leves e proporcionais ao mapa, com uma revisão do arquivo e do resultado renderizado.
Produção de texturasPrepare uma imagem leve e proporcional à superfície, da fotografia de referência até a aplicação no mapa.
Superfícies decorativasRepresente áreas como gramados, pisos e acabamentos do entorno usando um contorno plano.
TexturasAplique imagens de acabamento adequadas ao tipo de superfície e mantenha uma biblioteca própria do local.
Trajetos de objetos 3DAnime uma instância de objeto ao longo de uma linha para compor uma cena dinâmica do local.
Vagas de estacionamentoRepresente uma fileira de vagas perpendiculares por meio de um eixo, com divisórias geradas automaticamente.
ViasRepresente o desenho das vias externas com largura, acabamento e sinalização visual próprios.
Volumes de edifíciosRepresente mudanças de contorno ao longo da altura de um edifício, como uma base larga e uma torre recuada.
Volumes e plataformasModele elementos simples com área de base e altura, como bases, patamares e volumes auxiliares do campus.

Representar o local em 3D

O Field Admin reúne ferramentas de autoria diretamente no mapa. Estas páginas explicam cada recurso por sua finalidade. A disponibilidade depende do perfil, do local e dos recursos habilitados.

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