Roteiro 10 — Construindo e refinando paredes e ambientes Indoor

Revise a geometria preparada no Portal e aperfeiçoe paredes, materiais e legibilidade no mapa 3D.

Evidências e gravação

Os fluxos abaixo foram confrontados com o código e referências existentes; alterações de parede, pintura e persistência ainda requerem ensaio em armazenamento isolado. O treinamento de vias não comprova proteção para essas ferramentas. Rascunho não é isolamento.

Objetivo e pré-requisitos

Tenha local, edifício e pavimento preparados, geometria e POIs no Portal, planta associada e acesso ao Field Admin. Confira Roteiro 00B, altimetria e texturas. No mapa Indoor correto, ative a planta quando disponível e identifique salas, corredores, perímetro e paredes existentes.

A preparação principal pode acontecer no Portal 2D; o Field Admin ajuda a revisar o efeito 3D e realizar refinamentos suportados. Em ambos, confira o alvo e a gravação: fechar painel ou cancelar não garante desfazer dados já salvos.

Como a geometria vem do Portal

POIs poligonais descrevem limites de ambientes. A representação 3D pode gerar paredes nas arestas desses polígonos; o perímetro do pavimento tem contorno próprio, e uma parede complementar pode ser uma Forma independente. Esses termos descrevem papéis geométricos, não garantem uma entidade única para cada parede compartilhada.

Em Elementos 3D no Portal, o desenho usa Snap para aproximar vértices e arestas; revise o alinhamento ao longo de toda a parede. Uma edição acoplada pode afetar vizinhos e perímetro quando reconhecidos. Consulte POIs e paredes compartilhadas; não presuma que o mesmo Snap esteja disponível ou habilitado no Field Admin.

Conferir paredes compartilhadas

  1. Identifique duas salas adjacentes na planta e aproxime a parede comum na vista superior; compare os dois contornos e seus encontros.
  2. Procure espessura exagerada, fresta, sobreposição ou acabamentos incompatíveis. Verifique se o problema vem dos polígonos, de uma Forma adicional, do perímetro ou apenas da apresentação.
  3. Para várias arestas, múltiplos ambientes ou mudança estrutural, prefira revisar os POIs no Portal com Snap; confira vizinhos e salve no contexto autorizado.
  4. Reabra o Indoor e examine as duas faces em perspectiva e planta; confira portas e aberturas separadamente.

O renderizador possui ajustes condicionais para aproximar arestas e unir algumas faixas com estilo compatível. Isso pode melhorar a aparência, mas não prova que os polígonos armazenados sejam um só nem corrige toda divergência. Não exclua uma parede apenas por parecer duplicada sem identificar seus proprietários.

Encontro com o perímetro externo

Compare o limite externo do pavimento com as arestas das salas adjacentes. Investigue parede espessa, linhas próximas ou fresta: pode haver perímetro, aresta do POI e Forma complementar sobrepostos. O código trata algumas arestas coincidentes a partir do perímetro, conforme condições de renderização; não presuma eliminação permanente dos registros. Revise portas e passagens que atravessam esse encontro.

Corrigir pequenos desalinhamentos

Para correção extensa ou compartilhada, comece pelo Portal e revise os vizinhos. Para ajuste localizado percebido no 3D, selecione o POI ou suporte compatível em Estilo 3D; quando disponível, Editar perímetro permite arrastar vértices e Redesenhar perímetro cria novo contorno. Confira alvo, pontos e referências antes de concluir.

Esse caminho pode gravar a geometria do POI ou espaço e, em suportes estruturais, envolver registros vinculados. A sincronização é condicional; não presuma atualização bidirecional de todos os vizinhos. Dividir um segmento em Segmentos de parede é outra operação: o ponto fica sobre a aresta e a divisão, sozinha, não desloca o limite. Em conflito ou falha parcial, releia os dados antes de repetir.

Altura visual e meia altura

O Roteiro 09 distingue cota do pavimento, intervalo entre pisos e altura visual da parede. Como referência de projeto, 3,00 m entre pisos e parede visual de cerca de 2,70 m podem favorecer a leitura; não são valores obrigatórios.

  1. Confira o padrão Indoor e o pé-direito/extrusão do piso, além de eventuais exceções do ambiente.
  2. Para uma parede ou trecho baixo, abra Segmentos de parede, selecione a aresta de um POI poligonal ou perímetro e confira o proprietário e número.
  3. Mantenha Gerar parede neste segmento ativo e ajuste Altura (m); se apenas parte da aresta deve ser baixa, use Dividir segmento nos pontos necessários e selecione o trecho resultante. Confira Espessura (cm) e os encontros.
  4. Em ambiente isolado, use Salvar e confirme a resposta e releitura. Exceções de segmento podem diferir do padrão; mudanças de altura do ambiente podem oferecer atualização ou manutenção de segmentos conflitantes, conforme o contexto.

Não há necessidade de inventar uma ferramenta “Meia parede”: é uma altura de trecho compatível. Para um balcão ou peça independente, avalie uma Forma; ela não é o mesmo objeto que a aresta do ambiente.

Paredes complementares

  1. Confira se a parede já existe como aresta de POI ou perímetro. Se não for limite de ambiente, avalie uma parede independente.
  2. No Portal, Elementos 3D → Parede complementar desenha uma linha aberta; no Field Admin, avalie Construção → Formas → Parede ou Mureta, conforme a necessidade e disponibilidade.
  3. Desenhe os pontos, conclua, ajuste posição, altura, espessura e acabamento oferecidos. Compare com a planta e os elementos adjacentes; não desenhe sobre uma parede existente.
  4. Confira resposta, releitura e eventuais portas. A Forma não cria automaticamente um POI ou conexão navegável.

Padrões e acabamentos Indoor

Em Estilo 3D, consulte Padrão Indoor para texturas e cores de piso e paredes. No andar focado, o código apresenta Perímetro em foco, com Piso deste andar, Paredes deste perímetro, opções de herança e Salvar estilo deste andar. O padrão e a exceção por andar têm escopos diferentes.

Em um ambiente selecionado, o painel de estilo pode oferecer modo de piso, textura e cor, além de cor, altura e textura de parede interna/externa conforme o alvo. Avalie a exceção específica antes de aplicá-la; padrões alterados não garantem propagação sobre valores individuais. As opções e efeitos concretos exigem ensaio isolado.

Controles de padrão Indoor para texturas e cores de piso e paredes.
Captura anterior dos padrões Indoor; não demonstra gravação nem efeitos sobre exceções.

Halls, recepções e chão do ambiente

Um hall ou recepção pode justificar revestimentos próprios; salas comuns podem manter o padrão. Selecione o ambiente compatível, confira o acabamento e use seus controles de piso ou parede quando disponíveis. Para acabamentos por face, consulte Texturas e verifique suporte Indoor; não presuma que todas as funções do pincel Outdoor se comportem igualmente.

O pavimento é o nível arquitetônico; o chão é sua superfície visual. Para um piso especial, confira se o alvo é o andar inteiro, o ambiente ou uma Forma de superfície. Veja o guia de entradas e recepções. Compare paredes, chão e entradas sem excesso de decoração.

Alternativas e correções

  • Parede duplicada ou fresta: compare arestas dos POIs e o perímetro; revise o polígono apropriado no Portal e confira ambos os lados.
  • Parede ausente: confira geração no segmento e identifique se falta uma aresta do ambiente ou uma Forma complementar.
  • Desalinhamento: escolha Portal para revisão estrutural ou edição localizada compatível no Field Admin; revise vizinhos e vínculos.
  • Parede alta ou meia altura necessária: confira padrão e exceção do trecho sem alterar a cota do pavimento.
  • Hall ou chão inadequado: confira padrão e herança, depois aplique exceção no alvo correto quando suportada.
  • Textura reduz legibilidade: ajuste material ou contraste e compare em perspectiva; uma configuração individual pode não acompanhar o padrão geral.
  • Ajuste afeta outro ambiente: interrompa e examine o acoplamento e a gravação antes de repetir.
  • Passagem necessária: consulte Portas e acessos e Aberturas; confira a rota funcional separadamente.

Refinamentos de segmentos

Os exemplos seguintes preservam o fluxo detalhado para dividir uma aresta, variar alturas e avaliar acabamentos de faces compatíveis. São orientações baseadas em código e dependem de ensaio isolado.

Situação: parede alta, trecho baixo e parede alta

Pré-requisitos: uma aresta suficientemente longa, alturas aprovadas e nenhuma porta ou abertura no ponto escolhido sem avaliação específica.

  1. No editor, selecione o proprietário e o trecho adequado. Identifique os dois pontos onde a altura deve mudar.
  2. Use Dividir segmento e clique num ponto interno da aresta. Repita no trecho resultante para formar três partes. Cada divisão é prévia local; a sequência e seleção após divisão precisam ser verificadas em fixture.
  3. Selecione o trecho central, mantenha Gerar parede neste segmento ativo e ajuste Altura (m). Confira também a espessura em centímetros. Os demais trechos podem manter o padrão do proprietário.
  4. Compare a vista superior e a perspectiva 3D, principalmente os encontros. Use Salvar no ambiente isolado e confirme retorno e releitura. Um trecho baixo não equivale necessariamente a uma Forma Mureta.

Problemas: divisão muito perto da ponta é recusada; altura aplicada no trecho errado exige identificar novamente proprietário e número; desaparecimento pode indicar geração desativada ou altura zero. Não presuma que Cancelar remova algo já salvo.

Situação: acabamentos diferentes numa parede reta

Pré-requisitos: texturas aprovadas no catálogo, tipo de face compatível e divisões testadas em fixture. Planeje onde as fachadas mudam e mantenha portas e aberturas identificadas.

  1. Selecione a aresta e divida-a nos pontos previstos, seguindo o painel de segmentos. Confira os trechos e suas alturas.
  2. No fluxo separado de Texturas, investigue o pincel de fachada e o escopo por face para o proprietário selecionado. A existência da ferramenta no código não comprova que toda parede interna aceita o mesmo fluxo.
  3. Em fixture, aplique os recursos disponíveis aos trechos desejados, confira escala, orientação e efeito visual e siga os retornos e persistência próprios da ferramenta. Confirme os resultados após releitura.

Resultado esperado: faces compatíveis com acabamentos distintos. O painel de segmentos não tem campo próprio de cor ou textura; não é possível afirmar cor independente por trecho com base nele. Repor os padrões geométricos não remove automaticamente a textura aplicada pela ferramenta de fachada.

Situação: fachada angulada ou composta

Pré-requisitos: polígono e planta conferidos; identifique cada aresta e seus encontros. Uma mudança de direção já corresponde a uma nova aresta; uma divisão adicional é útil quando uma mesma aresta precisa de características distintas, desde que o proprietário seja suportado.

  1. Selecione o POI ou perímetro correto e identifique visualmente cada trecho. Divida apenas onde necessário; o ponto é projetado na aresta existente, não cria uma nova direção por si só.
  2. Ajuste geração, altura e espessura por trecho no painel e avalie a ferramenta de fachada para materiais próprios por face. Confira de mais de um ângulo e compare a escala do recurso com a parede.
  3. Se o projeto requer uma parede independente ou outra geometria, avalie Formas. Não altere um polígono existente apenas para simular uma peça sem avaliar seus efeitos em portas e aberturas.

Problemas: textura espelhada ou fora de escala; trecho sem parede por altura zero; encontro aparente incorreto; face selecionada de outro proprietário. Os comportamentos concretos e a sequência de acabamento precisam de ensaio seguro.

Checklists operacionais

As marcas são temporárias e independentes nesta página; não representam aprovação formal da arquitetura.

Geometria e paredes

Materiais e acabamentos

Boas práticas e conferência final

Comece pela geometria do Portal, preserve arestas compartilhadas e evite Formas redundantes. Use padrões antes de criar exceções, escolha alturas que preservem a leitura, destaque somente ambientes relevantes e confira o contraste entre paredes e chão. Revise planta, perspectiva, entradas, rotas, resposta de gravação e publicação separadamente.

Vídeo futuro

Está previsto um vídeo com inspeção de salas adjacentes, perímetro, correção autorizada, meia altura e acabamento de recepção em ambiente isolado. As cenas e exemplos reais dependem de confirmação prévia.

Referências relacionadas

Roteiro 00B — Portal · Paredes e segmentos · Pisos e elevações · Estilo 3D · Texturas · Forma Parede · Halls e recepções · Portas · Aberturas · Rotas.